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コンピュータ・ソフトウェア・ネットワークなどデジタル技術を素材・媒体とする芸術の総称。1960年代の算出グラフィクスを起点に、インタラクティブアート、ネットアート、ジェネラティブアート、NFTアートへと展開した。オリジナル性・複製性・所有権をめぐる問いを制作と不可分に内包する。